大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于第2部国产3A在开发的问题,于是小编就整理了4个相关介绍第2部国产3A在开发的解答,让我们一起看看吧。
目前国内没有3A级券商。
7月23日,证监会公布了2021年证券公司分类结果,103家券商被分为4大类9个级别,没有出现最高评级为AAA级的公司。
据21投资通统计,50家券商被评为A类,较去年增加3家,其中安信证券、、等15家券商评为A类AA级,和去年持平;39家券商被评为B类券商,和去年持平,其中渤海证券、财信证券、长城国瑞等18家评为BBB级,BB级券商16家,B级券商5家;爱建证券、大通证券、国盛证券等13家券商被评为C类;网信证券被评为D类。
2021年证券公司分类结果如下(同级别按公司名称拼音顺序排序):
对比去年,本次结果有26家券商评级上调。其中东海证券上升最快,连跳五级,由去年的CC直接升至A。
25家券商评级被下调,恒泰证券、国都证券均下降4级,恒泰证券从A降至CCC,国都证券从BB降至CC。
lfv3a24g2f是一汽大众(奥迪) 品牌 奥迪 车型 A6L
奥迪A6L
第一款进入中国市场的奥迪车型
奥迪A6L是第一款进入中国市场的奥迪车型,前身1988年引入国内的代号C3的第三代奥迪100。奥迪A6L是一汽大众奥迪公司在德国新A6的基础上开发出的车系,是A6的换代产品。2012年6月 奥迪换代A6L上市,该车搭配35 TFSI动力,外观好像就有那么一点像A4L全新版。
3A是美国人的标准说法,美国的评级机构对债务等级最高的也就是AAA,他们习惯用A-F来评定。
那么3A作品一定是各方面都最优秀的作品,包括画面 剧本故事情节和可操作性,所以作出一款3A级相当费时费力。这就要求对原创者的保护,虽然近几年我们的环境有很大提高比起美国法律还是差了一些,还需要努力。尤其对抄作业的应该严厉打击!
其次这样的作品投入巨大,短时间不会看到效果。所以不能采取急功近利的方式,精雕细琢才能出精品,我们的市场环境似乎不太适合,国内市面上所有的网游都比如CSOL2一开始疯狂的卖神器后来想回归直接黄摊子。我们的玩家似乎对影响游戏平衡的东西很感兴趣,为什么不能享受游戏过程中的快乐呢?拿着钱取得虚拟的胜利有荣誉感?反正我觉得游戏过程才好玩!
3A作品大多买断制,玩家都是对游戏比较挑剔的,导致成本增加而欧美大厂一般也就几十美元换成人民币几百,你以为这是门槛?没钱可以等经常会打折。,换做国产游戏口碑尚未建立敢卖一样的价格吗?!就算卖了人家一打折你还不是个死,最多也就敢卖100人民币。这个价格再加上欧美大厂的竞争想回本难了。
虽然困难很多但只要我们不玩盗版游戏,不玩影响游戏平衡的氪金游戏,3A还是有希望的!
主要原因是现在的玩家消费能力和习惯不允许。
3A游戏因为超高的成本和周期,前置成本沉没的风险比想象中的高。(一般看起来还算成功的产品,也有可能在财务上输掉,只要在财务上输掉,再好的产品都没有可持续性。)
这个是在海外有成熟生态的环境下。
如果换回国内,首先没有了成熟的生态环境(底子超级单薄)。
那参与AAA游戏的立项,要扛的就是生死压力。
这个生死压力指的是:你耗费这么大的成本,连基本的目标用户是谁,这个群体能不能支撑盈利都不知道。
那,前景一片迷茫的事情,谁敢立项,立了项谁能扛亏损的风险?
3A游戏是指高质量游戏,高收入,高回报
我们现在看来很多优质游戏都是海外制作的,例如知名的游戏公司,育碧,蓝洞,微软,暴雪,索尼,任天堂,美国艺电。
当然我们中国也有非常优秀的游戏公司,例如我们熟悉的腾讯,网易,完美世界,巨人网络,世纪天成,搜狐畅游。
我们地区制作的游戏虽然没有国外各大3A高画质游戏做的好,不过我感觉,我们国家制作的游戏,坚持了很久也还是有很多玩家继续坚持,国外制作的众多游戏里,也有很多过气游戏。
我们中国的游戏可以说是个个都是经典,都是童年必过的一道坎,满满的都是回忆。
我们在路上,这个路途也许有些遥远,不过我们会慢慢的靠近,慢慢接近,直到超越。
看国家好久到来版号申请,毕竟数量多了,终会有一个看的过去的
说句实在话,国产游戏再好,也就只能在周国火一火,毕竟对于西方来说,他们眼里只有中国和其他,反正中国好的,他得削一削
[求抱抱]比这个远,国产游戏想要做到3A还有不少的路要走,组最要的是资本市场和玩家习惯还没有改变,资本热衷于快钱,毕竟一款游戏如果研发投入5年或以上对于国内资本来说基本不可能,太差了,有很多的不确定。所以国内都习惯直接做快钱产品。还有玩家,国内虽然这两年很多玩家的一些习惯在改变,但是主要的充值群体还是习惯玩快钱产品,毕竟滚服快意味着总有个区他会装上逼的。[舔屏]
首先是收益问题
在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的,但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来,Steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识,但是如今在国内整个游戏产业里,我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。要知道国内网络游戏产业可真的算是奇观,玩家群体的数量叹为观止,很多人可能和我一样从小玩游戏玩到大的。为什么呢?因为以前国内游戏产业落后,玩家群体对世界游戏的资讯消息比较封闭,加上国内众多游戏企业比较崇尚代理网游,导致网游在如今也是最受欢迎的游戏类型,这个意识已经被长期的种在了大部分的玩家群体里。相比日本这类国家,他们是从小玩主机玩掌机玩到大的,这个意识也是被种在他们的玩家群体里,所以如今也是主机平台的游戏在他们那里更受欢迎。
近几年国内手游也是非常流行
手游产业也是持续增长。据统计2018年上半年时间手游市场收入1050亿元!仅仅6个月就能有这样可怕的数字,可见手游行业可真算是这几年的“暴发户”。大家也能在生活中常见到,不管男女老幼,都能看到他们低着头玩王者荣耀,刺激战场的身影。毕竟门槛低,非常方便,上手难度也很老少皆宜,这样的游戏当然也很受大部分人的欢迎。
国内在这样的玩家群体里想做3A游戏,必定要考虑收益问题,毕竟人家做游戏不是做慈善,是要考虑收益的。
还有一点就是关于游戏氛围
前一段时间《怪物猎人:世界》的风波也是炒的沸沸扬扬,本来在8月8日腾讯的WeGame平台上架了卡普空知名IP续作《怪物猎人:世界》,这本来是一件可喜可贺的事情,以腾讯帝国的实力肯定是能给更多国内玩家群体对3A游戏有一个新认识,但是在不到5天后却突然下架了该游戏,官方给出的原因是“因接到大量举报现执行下架整改”。这就说明了就算是腾讯的强大实力和丰富经验也必须遵守行业生态。很多玩家都很明白国内很多游戏引进不了,Steam等平台之所以可以给玩家出售这些游戏是因为他们只是提供中文服务,域名还是在国外。
这就引出了另一个问题,在国内这样的氛围环境下,游戏厂商又如何在质量和行业氛围中间找到平衡点呢?这应该就是国内厂商天生的一个阻碍。
关于为什么国内没有3A游戏的问题还有很多
但是这并不代表国内做不出像3A游戏一样的佳作。3A游戏主要还是靠大量的投入才能完成,国内游戏公司光靠网游手游就获得了巨大的收益,光“腾讯帝国”每年就有几千亿的收益。在2017年全球游戏公司收入榜中,腾讯游戏的收入就以压倒性优势秒杀其他公司,比第二名索尼高了一倍。国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择。
去年索尼在国内公布“索尼中国之星计划”。索尼也是看清了国内游戏市场问题,来支援一些没有资金支持的优质游戏制作团队,如今让我们看到了一些即将发售的如《边境计划》、《失落之魂》等一些质量很高的国产游戏,这就说明了国内是有制作3A游戏的技术的。
虽然目前国内处于能做但做不出来的这个局面,但是我相信未来这个现状肯定会被渐渐打破,对3A游戏了解的玩家越来越多,玩家群体对曾今对游戏的误解也渐渐解开。腾讯旗下的WeGame的出现也说明了游戏公司们也开始渐渐的重视这类游戏,行业氛围也肯定会因此发展而改变,相信不久的将来,国产3A大作将会变成玩家们的日常。大佬们又对国产游戏的发展有什么看法,欢迎在评论区交流讨论吧~
到此,以上就是小编对于第2部国产3A在开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于第2部国产3A在开发的4点解答对大家有用。
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