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泛函分析(Functional Analysis)是现代数学的一个分支,隶属于分析学,其研究的主要对象是函数构成的空间。泛函分析是由对函数的变换(如傅立叶变换等)的性质的研究和对微分方程以及积分方程的研究发展而来的。使用泛函作为表述源自变分法,代表作用于函数的函数。巴拿赫(Stefan Banach)是泛函分析理论的主要奠基人之一,而数学家兼物理学家维多·沃尔泰拉(Vito Volterra)对泛函分析的广泛应用有重要贡献。
背景介绍:
十九世纪以来,数学的发展进入了一个新的阶段。这就是,由于对欧几里得第五公设的研究,引出了非欧几何这门新的学科;对于代数方程求解的一般思考,最后建立并发展了群论;对数学分析的研究又建立了集合论。这些新的理论都为用统一的观点把古典分析的基本概念和方法一般化准备了条件。这时候,函数概念被赋予了更为一般的意义,古典分析中的函数概念是指两个数集之间所建立的一种对应关系。现代数学的发展却是要求建立两个任意集合之间的某种对应关系。
由于分析学中许多新部门的形成,揭示出分析、代数、集合的许多概念和方法常常存在相似的地方。比如,代数方程求根和微分方程求解都可以应用逐次逼近法,并且解的存在和唯一性条件也极其相似。这种相似在积分方程论中表现得就更为突出了。泛函分析的产生正是和这种情况有关,有些乍看起来很不相干的东西,都存在着类似的地方。因此它启发人们从这些类似的东西中探寻一般的真正属于本质的东西。
非欧几何的确立拓广了人们对空间的认知,n维空间几何的产生允许我们把多变函数用几何学的语言解释成多维空间的映像。这样,就显示出了分析和几何之间的相似的地方,同时存在着把分析几何化的一种可能性。这种可能性要求把几何概念进一步推广,以至最后把欧氏空间扩充成无穷维数的空间。
20世纪初,瑞典数学家弗列特荷姆和法国数学家阿达玛发表的著作中,出现了把分析学一般化的萌芽。随后,希尔伯特和海令哲来创了“希尔伯特空间”的研究。到了二十年代,在数学界已经逐渐形成了一般分析学,也就是泛函分析的基本概念。研究无限维线性空间上的泛函数和算子理论,就产生了一门新的分析数学,叫做泛函分析。在二十世纪三十年代,泛函分析就已经成为数学中一门独立的学科了
感谢邀请,说到游戏,楼主算是问对人了,那么今天我就给楼主推荐几款占用内存不大的小游戏吧
1:沙漠风暴
画风精良,游戏体验贼爽,手机版的红警,而且不占用内存,只有40MB的大小,可以说是良心游戏了,目前可以在百度手机助手里面下载,唯一缺点是单机游戏。
2:香肠派对
香肠派对可以说是部分吃鸡玩家眼里的最爱啦,游戏简约,卡通的画风令玩家们爱不释手,游戏装备应有尽有,而且不像刺激战场等大型游戏一样吃配置,目前各大软件商城均可下载。
3:元气骑士
元气骑士作为一款3D像素风格的游戏在2018年是深受玩家老爷们青睐的,其精美的游戏风格,爆表的游戏手感,令很多像素游戏迷深陷其中,无法自拔。目前各大游戏市场均可下载。
4:梦幻足球联盟
作为我最喜欢的游戏之一,这款游戏当然是力推了,放在最后一个介绍也足以看出我对这款游戏的评价。游戏操作不拖拉,场景刻画细腻,拥有众多知名球员,你可以在游戏里组建你自己喜欢的球队,还可以联网对战,本人力推。游戏可在4399游戏盒或者虫虫助手中下载。
这个怎么说呢?所有的,注意是所有的需要运行的程序都必须,必须得调去内存才能被CPU执行!
所以你这个问题其实是不成立的!你可能想问什么游戏占用内存少!一个游戏在设计之初就会被不停地测试优化来保证游戏本身没有明显的bug.并且由于需要载体传播和储存,所以游戏除了必须得代码和资源文件,容量都是需要尽可能的小的,这样做一方面可以简约载体占用的空间或者互联网传输带宽,使玩家更快的得到游戏,也另一方面也可以保证运行时更快的被调去内存执行!
游戏的程序除了本身得代码,还有说明文档,图形资源文档,地图资源,图标资源等等多种文档,在现代的游戏背景下,大家的电脑硬件基本性能上都不会成为太大的瓶颈,更注重个人的体验,所以现在得游戏画面都很精细真实,这样的容量并不会太小!
只有这那个过去电脑不是特别普及的年代,电脑的硬盘和内存容量都比较小,游戏才可能做的更小,同样画质什么的都会照应的降低!还有一些更简单的棋牌类游戏容量就更小了!比如Windows自带的蜘蛛纸牌,扫雷等!或者一些更古老的DOS游戏!
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